DIGITALE LÆREMIDLER FOR MELLOM- OG UNGDOMSTRINNET

Koding og programmering på mellom- og ungdomstrinnet
LEGO® Education passer perfekt til STEAM-undervisning for elever fra 6.-10. trinn. Du kan velge om du vil programmere i Scratch eller Python. Løsningene vil utfordre elevene til å tenke kritisk, finne løsninger knyttet til kjente utfordringer gjennom lek og læring.
Fra enkle prosjekter til ubegrensede designmuligheter vil undervisningskonseptene fra LEGO® Education hjelpe elevene til å få grunnleggende kunnskaper innenfor STEAM, som kreves for å møte kompetansekravene i læreplanen.